Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Espíritu Sanador P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble P.E.K.K.A Gigante Noble Bruja
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Gigante Noble Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo Gigante Noble Espíritu Sanador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Espíritu Sanador Bruja El Tronco
El Tronco
Gigante Noble P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

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