Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Princesa Cohete Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Princesa
Cohete
Guardias
El Tronco
Rayo
P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes
Arqueras Guardias P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Cohete
El Tronco
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Princesa
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Pandilla de Duendes Cohete Guardias Rayo Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Arqueras Rayo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Rayo Cohete P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Guardias
Cohete Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Cohete Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Princesa
Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cohete Guardias Rayo El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A El Tronco Princesa
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
El Tronco Arqueras Guardias Princesa
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Arqueras Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Cohete Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Cohete Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Cohete Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Guardias P.E.K.K.A Arqueras Rayo
P.E.K.K.A
Cohete Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Cohete Rayo P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Cohete Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Arqueras Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Cohete Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras P.E.K.K.A El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Cohete Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Arqueras El Tronco Princesa
El Tronco Rayo Princesa
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Pandilla de Duendes Guardias
Cohete Rayo El Tronco Princesa
Rayo Arqueras Cohete Princesa
Cohete Rayo El Tronco Princesa
Rayo Cohete Princesa
Rayo Princesa El Tronco
Cohete Rayo El Tronco Princesa
Rayo Cohete El Tronco Princesa
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arqueras El Tronco Princesa
Cohete Rayo El Tronco Princesa
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Princesa
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Princesa
Cohete Rayo Guardias
Rayo
Rayo Cohete El Tronco
Cohete Rayo Princesa
P.E.K.K.A
Cohete Rayo El Tronco Princesa
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Cohete Guardias Princesa
Cohete Rayo Arqueras Princesa
El Tronco
Rayo Pandilla de Duendes Cohete Princesa
El Tronco Rayo Princesa
Cohete Rayo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Rayo El Tronco Princesa
Cohete Rayo Princesa
Rayo Cohete El Tronco Princesa

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