Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja Príncipe
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Flechas Barril de duendes Bola de fuego Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Flechas

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Barril de duendes Príncipe
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe
Golem de hielo
Barril de duendes Príncipe Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego
Flechas
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de duendes Príncipe
Barril de duendes
Golem de hielo Príncipe Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros
Bruja
Golem de hielo Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Flechas Golem de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Bruja Príncipe
Barril de duendes
Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Flechas Barril de Bárbaros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Espíritu de Fuego
Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe
Bruja Flechas Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Bruja
Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe
Golem de hielo Bruja Príncipe
Príncipe Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Golem de hielo Bruja
Príncipe Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Príncipe
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bruja Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Príncipe
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees