Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Descarga Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Descarga Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Ejército de esqueletos Mago Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Descarga
Descarga
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Arqueras
Descarga P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Descarga P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Descarga P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Arqueras
Descarga Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Descarga Arqueras Mago
Bruja
Descarga Arqueras
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Descarga Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Descarga Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Rayo
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Rayo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Descarga Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago Bruja
Rayo Descarga P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Descarga Mago
Descarga Arqueras Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Descarga Mago Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Descarga Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Descarga Rayo P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Descarga Mago Bruja Espíritu de Fuego Arqueras
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Descarga Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Descarga Arqueras Mago Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Descarga Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Descarga
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Descarga Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bruja Rayo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Descarga Rayo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Descarga
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Descarga Arqueras Rayo P.E.K.K.A
Descarga Arqueras Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Descarga
Rayo
Rayo
Mago Espíritu de Fuego Descarga
Mago Espíritu de Fuego Descarga Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Bruja
Espíritu de Fuego Descarga Mago Rayo
Descarga Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Descarga Mago
Rayo Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo Descarga
Rayo Descarga Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago
Rayo Espíritu de Fuego Descarga Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Descarga
Descarga Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Descarga Mago Bruja Rayo
Rayo Descarga Mago Bruja
Rayo Descarga
Rayo Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago Bruja
Descarga Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Descarga Mago
Descarga Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Descarga Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago Bruja
Rayo Mago
Descarga Mago Rayo
Rayo Descarga
P.E.K.K.A
Descarga Bruja Rayo
Descarga Bruja Rayo
Rayo Descarga Bruja

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