Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Montacarneros Cementerio
Descarga
Electrocutadores Príncipe Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Espíritu Sanador Electrocutadores Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu Sanador Electrocutadores Príncipe Montacarneros Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu Sanador Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Espíritu Sanador Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Príncipe Montacarneros Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Sanador Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Espíritu Sanador
Príncipe Electrocutadores P.E.K.K.A Montacarneros Cementerio
Electrocutadores
Espíritu Sanador Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Cementerio
Príncipe
Espíritu Sanador Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Sanador Electrocutadores Montacarneros Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Sanador Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Mago eléctrico Espíritu Sanador Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Electrocutadores
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores P.E.K.K.A Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Príncipe
Electrocutadores P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe
Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago eléctrico Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A
Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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