Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Leñador Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Verdugo Leñador Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Hielo Leñador Verdugo Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Hielo
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Hielo Verdugo Leñador Chispitas
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Chispitas
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Chispitas Espíritu de hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Leñador Chispitas Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo Leñador
Tornado Espíritu de hielo Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Tornado Hielo Leñador
Verdugo Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Chispitas Espíritu de hielo Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Espíritu de hielo Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Leñador Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Leñador
Tornado Hielo Verdugo Espíritu de hielo Leñador
P.E.K.K.A Chispitas Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A Chispitas
Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Hielo P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Tornado Verdugo
Chispitas
Hielo Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado Leñador Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo
Verdugo Chispitas
Hielo
Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Tornado Hielo Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas
Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Hielo Espíritu de hielo Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo Hielo
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo
Tornado Chispitas
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Hielo Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees