Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico Cementerio Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Terremoto Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bandida Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir P.E.K.K.A Cementerio
Golem de Elixir
Terremoto Espíritu de Fuego Bandida Cementerio
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Terremoto Cementerio
Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio Bandida
Cementerio
Mago eléctrico Bárbaros de élite Terremoto Golem de Elixir P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Terremoto
Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Terremoto P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Terremoto Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Terremoto Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Terremoto Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bandida Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bandida
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Terremoto Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Terremoto Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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