Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Gigante Barril de duendes
Flechas
Gigante Megaesbirro Barril de duendes
Megaesbirro
Gigante Espíritu de Fuego Flechas
Mosquetera
Gigante
Máquina Voladora
Gigante
Gigante
Flechas Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Mosquetera
Megaesbirro Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Megaesbirro Mosquetera Ejército de esqueletos
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Megaesbirro Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mosquetera Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos
Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Megaesbirro
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Megaesbirro Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees