Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bandida Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Leñador
Descarga
Esbirros Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Horno Bandida Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Horno Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Esbirros Horno Mago Arquero Mágico
Rayo
Horno Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Esbirros Bandida Horno Arquero Mágico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bandida Leñador
Horno
Espejo Bandida
Mago
Bandida Leñador
Espejo
El Tronco Horno Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espejo Bandida Arquero Mágico Leñador
Bandida
Esbirros Horno Mago El Tronco Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Espejo El Tronco Bandida Leñador
Leñador
Esbirros Mago Espejo El Tronco Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 18

Esbirros
El Tronco Bandida Leñador
Horno
Espejo Bandida Arquero Mágico Leñador
Mago
El Tronco Bandida Leñador
Espejo
Horno El Tronco Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esbirros Mago Espejo Bandida Arquero Mágico Leñador
Bandida
Esbirros Horno Mago El Tronco Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Horno Espejo El Tronco Bandida Leñador
Leñador
Esbirros Horno Mago Espejo El Tronco Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago El Tronco Arquero Mágico
Leñador Esbirros Horno El Tronco Bandida
Horno Leñador Esbirros Bandida
Leñador Esbirros Horno Bandida
El Tronco Leñador
El Tronco Esbirros Horno Bandida Arquero Mágico Leñador
Esbirros Horno Mago Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esbirros Horno Leñador
Bandida Leñador
Esbirros Horno Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico Leñador
Esbirros Horno Mago Arquero Mágico
Horno Leñador Esbirros Mago El Tronco Bandida
Mago Esbirros Horno El Tronco Arquero Mágico Leñador
Horno Bandida Leñador
Horno El Tronco Bandida Leñador
Mago Esbirros Horno Leñador
Esbirros Horno Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico Leñador
Horno Mago El Tronco Esbirros Bandida Arquero Mágico Leñador
Leñador
Mago Esbirros Horno El Tronco Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno Bandida
Bandida Mago El Tronco Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Esbirros Horno El Tronco
Leñador El Tronco Bandida
Bandida Leñador
Horno Mago Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Horno Bandida Leñador
Leñador
Esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esbirros Leñador
El Tronco
Mago Bandida Leñador
Mago Horno Arquero Mágico
Esbirros Horno El Tronco Arquero Mágico Leñador
Esbirros Mago El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Mago Horno El Tronco Arquero Mágico
Mago Esbirros Horno Arquero Mágico
Horno Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Bandida
Esbirros Leñador
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esbirros Bandida Arquero Mágico
Horno El Tronco Arquero Mágico
Horno Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Mago El Tronco Bandida
Esbirros
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Horno Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Bandida Arquero Mágico
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horno Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago
Mago El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco
Mago Arquero Mágico Leñador
El Tronco Mago Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico

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