Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre Tesla Gigante Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Gigante
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Esbirros
Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Mago de hielo
Cohete
Gigante
Verdugo
Gigante
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 1 3

Esbirros
Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros
Bárbaros de élite
Gigante
Cohete
Verdugo
Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Torre Tesla Verdugo
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cohete Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Cohete Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Mago de hielo
Cohete Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla
Cohete Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Verdugo Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Cohete Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Cohete Verdugo
Esbirros Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Esbirros Cohete Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Cohete Esbirros
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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