Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria Rompemuros
Valquiria
Esbirros Mago Rompemuros Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Rompemuros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Rompemuros El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Esbirros
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Mago
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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