Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Guardias Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Esbirros Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bandida Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Bandida
Mago
Valquiria Montapuercos Bandida
Guardias
Montapuercos Bandida
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias Bandida
Guardias
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Guardias Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida
Esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Guardias Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esbirros Guardias Bebé Dragón
Bandida
Bandida
Mago Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Bandida
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bandida
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bandida
Bandida Valquiria Mago Bebé Dragón
Guardias Bandida Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Guardias Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Guardias
Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Bandida
Mago Valquiria Bebé Dragón
Guardias Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Valquiria Guardias
Mago Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Valquiria Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago Guardias
Mago Bandida
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida

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