Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Fantasma Real
El Tronco
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Globo bombástico Minero Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Tornado Minero Fantasma Real Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Megacaballero Globo bombástico Dragón Infernal
Tornado
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
Minero Esbirros Tornado El Tronco Fantasma Real Megacaballero
El Tronco
Tornado Globo bombástico Minero Megacaballero
Minero
Esbirros Globo bombástico El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Globo bombástico Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Minero
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Tornado Globo bombástico El Tronco Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
El Tronco Megacaballero
Tornado
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Esbirros Tornado Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Tornado El Tronco Minero Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Dragón Infernal Esbirros El Tronco Megacaballero
Tornado Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Esbirros Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Tornado Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Tornado
Tornado Minero Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Tornado El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Tornado
Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Esbirros Tornado El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Tornado
Megacaballero Esbirros Tornado El Tronco Fantasma Real
Tornado El Tronco Esbirros Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
El Tronco Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Tornado El Tronco
Dragón Infernal Megacaballero
Esbirros Tornado
Esbirros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Tornado El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Tornado El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
Tornado El Tronco Minero Fantasma Real
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Esbirros Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Minero Tornado
Esbirros Tornado
Minero Tornado El Tronco
Tornado
El Tronco Minero
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Tornado
Esbirros
El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Minero Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Minero Tornado Fantasma Real
Tornado El Tronco Minero Megacaballero
Minero Tornado El Tronco
Tornado
Esbirros
El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Esbirros
Tornado
El Tronco
Minero Megacaballero
El Tronco
Tornado
Megacaballero
Esbirros Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Minero Fantasma Real Megacaballero

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