Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Leñador
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Leñador
Esbirros
P.E.K.K.A Leñador
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Esbirros Verdugo Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A Leñador
Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Leñador
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Tornado P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Leñador Esbirros Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A Leñador
Flechas Tornado Esbirros Verdugo Mago eléctrico Leñador
Esbirros Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Tornado Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Tornado Leñador
Flechas Esbirros Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Rayo Mago eléctrico
Verdugo Flechas Esbirros Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Tornado Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Tornado Verdugo Esbirros Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Rayo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Leñador Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Esbirros Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Leñador
Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Verdugo
Mago eléctrico Esbirros Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Esbirros Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico

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