Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reclutas Reales

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Tornado Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria
Montapuercos Esbirros Tornado Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos Tornado
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Tornado
Montapuercos
Tornado
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Tornado
Dragón Infernal
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Megacaballero
Tornado Megacaballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Tornado Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Tornado
Tornado Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Valquiria Flechas Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Tornado
Megacaballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Tornado
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Tornado
Flechas Megacaballero Esbirros Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Tornado Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Tornado
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros Tornado
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Valquiria Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Esbirros Tornado
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Tornado
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

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