Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Veneno Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Mago Veneno El Tronco
Esbirros
Caballero Montapuercos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Caballero Esbirros El Tronco Duende Forzudo Mago Veneno
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Esbirros Duende Forzudo Mago Veneno El Tronco
Esbirros
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Mago Veneno El Tronco
Montapuercos
Mago
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Veneno
Caballero Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Forzudo Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esbirros
Esbirros Duende Forzudo Mago Veneno
Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo
Caballero
Esbirros Veneno Caballero Mago El Tronco
Esbirros Mago Veneno
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago El Tronco
Mago Esbirros Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Esbirros Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A
Duende Forzudo Caballero Esbirros Mago El Tronco
Duende Forzudo Mago Veneno El Tronco Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Caballero Esbirros Veneno P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Veneno Caballero Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Mago Veneno Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Esbirros Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Caballero Esbirros Duende Forzudo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Veneno Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Esbirros
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago
Esbirros Veneno
Veneno Caballero Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno Caballero El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Esbirros
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Esbirros Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Esbirros Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno El Tronco
Esbirros
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Caballero Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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