Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Bárbaros de élite Duende Gigante Dragón Infernal
Cañón
Bárbaros de élite
Esbirros Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Gigante Minero
Minero
Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esbirros Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Cañón Duende Gigante El Tronco
Cañón
El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros de élite
El Tronco
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Dragón Infernal
Duende Gigante
Esbirros El Tronco
El Tronco
Cañón Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende Gigante Minero Dragón Infernal
Minero
El Tronco
Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Cañón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Cañón
Esbirros Dragón Infernal Cañón
Cañón Duende Gigante El Tronco
Cañón Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Minero
Esbirros Ejército de esqueletos Cañón Duende Gigante El Tronco
Esbirros Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cañón Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Esbirros Cañón Dragón Infernal
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Duende Gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Cañón Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero
Duende Gigante El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
Esbirros Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Esbirros Bárbaros de élite
Minero El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco Minero
Esbirros
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Bárbaros de élite
Esbirros
Bárbaros de élite
El Tronco Minero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
El Tronco
Minero
El Tronco
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Duende Gigante El Tronco Minero

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