Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Mago Globo bombástico
Veneno
Sanadora Mago Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Sanadora Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Ariete de batalla Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Ariete de batalla Sanadora Príncipe oscuro Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Paquete Real Ariete de batalla Sanadora

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico
Paquete Real
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Sanadora
Sanadora
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Príncipe oscuro
Sanadora Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Paquete Real
Sanadora Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Ariete de batalla
Sanadora
Paquete Real Príncipe oscuro
Mago
Paquete Real Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Mago
Globo bombástico
Megacaballero
Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Paquete Real Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago
Espíritu Eléctrico Sanadora Megacaballero
Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Paquete Real Mago
Megacaballero Paquete Real Sanadora Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro
Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Príncipe oscuro
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro
Paquete Real Sanadora Mago Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Paquete Real Sanadora
Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Sanadora
Megacaballero Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro
Paquete Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Paquete Real
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero

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