Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza El Tronco Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Duende Forzudo Globo bombástico Megacaballero
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico El Tronco
Montapuercos
Duendes con lanza El Tronco Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende Forzudo Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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