Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Horno
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias
Rayo
Horno
Cohete
Pillos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias Horno Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno
Flechas
Espejo Megacaballero
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Espejo Megacaballero
Horno
Espíritu de Fuego Espejo
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Horno
Guardias
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Flechas
Espejo Megacaballero Horno
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Horno Espejo Guardias Megacaballero
Horno
Espejo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Espejo
Flechas Horno Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Horno
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Espíritu de Fuego Flechas Pillos
Flechas Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Horno
Guardias Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Pillos Horno Megacaballero
Flechas Pillos Duende lanzadardos Horno
Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Pillos Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias
Pillos Horno Megacaballero
Pillos Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos Horno
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Horno Guardias
Flechas Horno Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Pillos Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Megacaballero Horno
Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Pillos Horno
Guardias Megacaballero Pillos
Pillos Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Horno Pillos Duende lanzadardos
Pillos Guardias Duende lanzadardos Horno
Megacaballero Pillos
Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Pillos Megacaballero Guardias
Pillos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Pillos Guardias Duende lanzadardos Horno
Flechas Megacaballero Pillos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Horno Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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