Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes Veneno Pillos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Pillos Veneno Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago Barril de duendes Veneno

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Pillos
Pillos
Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Mago Megacaballero
Mago
Megaesbirro Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago Veneno
Pillos Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Pillos Megaesbirro Mago Megacaballero
Megaesbirro Pandilla de Duendes Pillos Mago Veneno
Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Veneno
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago
Mago Veneno Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Veneno Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro
Megacaballero Pillos
Megacaballero Megaesbirro Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megacaballero Pillos Megaesbirro
Megacaballero Veneno
Pillos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Veneno
Veneno Megacaballero Pillos Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno
Veneno
Pillos Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Megaesbirro
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Megaesbirro Mago Veneno
Megaesbirro
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago
Veneno Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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