Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Mago de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Cañón con Ruedas
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Rompemuros Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Rompemuros
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico

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