Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Cazador Arquero Mágico Gigante Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Gigante Choza de Duendes Fantasma Real
Megaesbirro
Gigante Flechas
Gigante
Flechas Megaesbirro Cazador Pandilla de Duendes Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador
Gigante
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Choza de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Megaesbirro Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Choza de Duendes Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Choza de Duendes Cazador
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Cazador Fantasma Real
Cazador
Megaesbirro Choza de Duendes
Fantasma Real
Choza de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Choza de Duendes Arquero Mágico
Cazador Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador Megaesbirro
Choza de Duendes Cazador Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Megaesbirro Cazador Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cazador Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Cazador Fantasma Real
Pandilla de Duendes Flechas Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Cazador Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Cazador Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador
Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Cazador Megaesbirro Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador
Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes Cazador
Cazador
Megaesbirro Choza de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Choza de Duendes
Megaesbirro Choza de Duendes Cazador
Flechas
Pandilla de Duendes Cazador
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megaesbirro Cazador Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Choza de Duendes Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Choza de Duendes
Flechas
Flechas Megaesbirro Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Megaesbirro Choza de Duendes
Megaesbirro
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Cazador Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico

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