Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Mago Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Megaesbirro Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante
Megaesbirro Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Fantasma Real
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 21

Megaesbirro
Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Megaesbirro Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante
Megaesbirro Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Megaesbirro Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo
Megaesbirro Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Fantasma Real
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Mago El Tronco
Megaesbirro Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Mago Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Megaesbirro Mago Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Mago Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Valquiria Mago El Tronco Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Fantasma Real
Megaesbirro Valquiria Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria Megacaballero
Mago Mago de hielo
Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Megaesbirro Valquiria El Tronco
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Megacaballero Megaesbirro Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Megaesbirro Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Valquiria Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Mago El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago de hielo
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago El Tronco
Megaesbirro Mago Mago de hielo
El Tronco
Megaesbirro Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Megaesbirro Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Megacaballero

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