Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Cerdos Reales
Descarga
Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Duendes Pillos Cerdos Reales
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Duendes Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Pillos Megaesbirro Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Veneno
Pillos Megaesbirro Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete
Pillos Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Megaesbirro Mago de hielo Torre bombardera Pillos Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro
Pillos
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Pillos
Torre bombardera
Cerdos Reales
Flechas Verdugo
Verdugo
Cerdos Reales
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Pillos
Megaesbirro
Duendes Flechas Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Cerdos Reales
Verdugo
Mago de hielo
Duendes Flechas Megaesbirro Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Torre bombardera Duendes Pillos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Pillos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Torre bombardera
Flechas Duendes Pillos Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Flechas Pillos Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Flechas Pillos Torre bombardera
Duendes Pillos Torre bombardera Mago de hielo
Duendes Pillos Mago de hielo
Duendes Verdugo Mago de hielo Flechas Pillos Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Verdugo Pillos Mago de hielo
Torre bombardera Pillos Mago de hielo
Torre bombardera Verdugo Duendes Flechas Pillos Megaesbirro
Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Pillos
Torre bombardera Duendes Flechas Pillos Verdugo
Flechas Torre bombardera Duendes Pillos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Verdugo Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera
Pillos Duendes Flechas Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Verdugo
Duendes Pillos Torre bombardera
Pillos
Pillos Verdugo
Flechas Verdugo Pillos Torre bombardera Mago de hielo
Pillos Duendes Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Pillos Torre bombardera
Duendes Megaesbirro Torre bombardera
Megaesbirro
Pillos Megaesbirro Torre bombardera
Flechas
Pillos Torre bombardera Verdugo
Pillos Torre bombardera Verdugo
Pillos Duendes Megaesbirro Torre bombardera Verdugo
Flechas Verdugo Pillos Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas Pillos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Duendes
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Megaesbirro Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Flechas
Pillos Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Megaesbirro Verdugo
Pillos
Verdugo
Verdugo

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