Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Clon
El Tronco
Clon
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Clon Globo bombástico
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Torre Infernal Furia Clon Bebé Dragón

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Megaesbirro Clon Bebé Dragón Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Bebé Dragón Globo bombástico
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico
Clon
Globo bombástico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Clon Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Furia Clon Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Caballero
Megaesbirro Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Furia
Clon
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Megaesbirro
Torre Infernal
Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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