Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bruja Leñador
Veneno
Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Montapuercos Leñador Torre Infernal Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Montapuercos Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Montapuercos Tornado Bruja Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Rayo Gigante Noble Tornado Bruja Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal
Tornado
Gigante Noble Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Tornado Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Gigante Noble Montapuercos Tornado Bruja Rayo Leñador
Rayo
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Leñador
Gigante Noble Montapuercos Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Montapuercos
Torre Infernal
Tornado Leñador
Tornado
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Tornado Bruja Leñador
Rayo
Leñador
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Bruja
Torre Infernal Tornado Bruja Leñador Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Bruja Leñador
Rayo Tornado Esqueleto gigante Leñador
Tornado Leñador
Torre Infernal Tornado Rayo Bruja
Rayo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Tornado Leñador
Tornado Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Bruja Tornado Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Leñador Bruja Esqueleto gigante Rayo
Tornado Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Tornado Rayo Leñador
Torre Infernal Tornado Bruja Leñador
Tornado Bruja Leñador
Tornado Bruja Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Tornado Leñador
Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Rayo Leñador
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Bruja Rayo
Esqueleto gigante Rayo Leñador Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Leñador
Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Rayo Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador
Rayo Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Bruja Leñador
Bruja
Torre Infernal Bruja Tornado Esqueleto gigante Rayo Leñador
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Tornado
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Leñador
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Tornado Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Bruja
Bruja
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Tornado Bruja
Rayo Leñador
Rayo
Rayo Tornado Esqueleto gigante
Tornado Bruja Esqueleto gigante Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja Esqueleto gigante

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