Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Gigante Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero El Tronco Arqueras Flechas Caballero Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Bombardero El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Gigante
Bombardero
Gigante Caballero
Arqueras
Caballero Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueras Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Verdugo Bombardero Flechas El Tronco
Gigante
Bombardero Flechas Duendes con lanza Arqueras Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Gigante El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Verdugo

Sinergias de Defensa 4 8

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas El Tronco
Bombardero
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Duendes con lanza El Tronco
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Verdugo Flechas El Tronco
Gigante
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Verdugo El Tronco
Bombardero Caballero Verdugo El Tronco
Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Bombardero Caballero
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Bombardero Arqueras Verdugo
Duendes con lanza Arqueras Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Arqueras Verdugo Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero El Tronco
Flechas Verdugo Duendes con lanza Arqueras
Bombardero Caballero El Tronco
Bombardero Verdugo Flechas El Tronco
Caballero
El Tronco
Bombardero Flechas Caballero Verdugo
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Verdugo El Tronco
Duendes con lanza Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Caballero
Caballero
Duendes con lanza Caballero El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Caballero Verdugo
Bombardero Arqueras Verdugo
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Bombardero Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Bombardero Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Duendes con lanza
Bombardero Arqueras Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Verdugo El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Verdugo
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Caballero Verdugo
Flechas El Tronco Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees