Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago Cohete Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria El Tronco
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Mago
Valquiria El Tronco
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Mago
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete El Tronco
Valquiria Mago Cohete Pandilla de Duendes El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Mago Cohete Valquiria El Tronco
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria Mago El Tronco
Mago Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mago El Tronco
Cohete Valquiria Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete
El Tronco Mago
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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