Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero

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