Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Fantasma Real Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Sabueso de lava
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Sabueso de lava
Horda de esbirros
Sabueso de lava
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Sabueso de lava Esbirros
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Globo bombástico Dragón Infernal Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas
Globo bombástico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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