Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Principito
Descarga
Barril de duendes Bruja Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de duendes Bruja Bandida Principito
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Bandida Principito Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago
Caballero Bandida
Barril de duendes
Caballero Bandida
Bruja
Caballero Bandida
El Tronco
Caballero Bandida Principito
Bandida
Mago Barril de duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Bandida
Principito
Caballero El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 15

Caballero
Mago eléctrico Principito Mago Bruja El Tronco
Mago
Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Principito
Bandida
Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja El Tronco Bandida Principito
Principito
Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja Principito
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja
Caballero Bandida Mago eléctrico Principito
Bruja Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito
Mago Bruja El Tronco Caballero Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mago Caballero Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco
Bandida Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Caballero Bruja Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Caballero Bruja
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco Principito
Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago Bruja El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Principito
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Principito
Bruja
El Tronco Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bruja Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito

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