Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Gigante Noble Mago Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Ballesta
Cohete
Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Gigante Noble Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Ballesta
Caballero
Murciélagos Ballesta Mago
Torre Tesla
Gigante Noble
Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Mago
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ballesta
Esqueleto gigante
Murciélagos Gigante Noble Mago Ballesta
Ballesta
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 11

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Ballesta
Caballero
Murciélagos Torre Tesla Ballesta Mago Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Ballesta Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mago
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Ballesta
Caballero Torre Tesla Murciélagos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Ballesta
Murciélagos Torre Tesla Mago Ballesta
Torre Tesla Esqueleto gigante Ballesta
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Ballesta
Torre Tesla Murciélagos Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mago Esqueleto gigante Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Mago Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Tesla Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Mago Murciélagos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Ballesta
Caballero Torre Tesla Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Ballesta
Murciélagos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Caballero Esqueleto gigante
Mago
Mago Murciélagos
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Murciélagos Ballesta
Caballero Mago Ballesta
Mago
Caballero
Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Murciélagos
Mago Ballesta
Mago Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Murciélagos Mago Ballesta
Murciélagos Mago
Mago Ballesta
Esqueleto gigante
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta
Mago
Caballero Mago
Mago
Esqueleto gigante
Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Ballesta

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