Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Arqueras Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico
Caballero
Arqueras Trío de Mosqueteras Rompemuros Globo bombástico El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Rompemuros
Caballero Arqueras Globo bombástico El Tronco
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Arqueras Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Arqueras Rompemuros Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Rompemuros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Caballero
Arqueras Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero El Tronco
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero El Tronco
Príncipe oscuro
Arqueras El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Arqueras Caballero Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Arqueras
El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Trío de Mosqueteras Arqueras
Ejército de esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arqueras Caballero Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arqueras Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Trío de Mosqueteras
Arqueras Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Arqueras Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arqueras Trío de Mosqueteras
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco

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