Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias
Descarga
Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Guardias Ballesta
Terremoto
Guardias Ballesta
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Guardias Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Cohete Guardias Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Mago de hielo Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Ballesta El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Ballesta
Cohete
Tornado Ballesta
Guardias
Ballesta El Tronco
Tornado
Cohete El Tronco Mago de hielo
Ballesta
Caballero El Tronco Megaesbirro Cohete Guardias Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Caballero Guardias Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Ballesta

Sinergias de Defensa 6 15

Caballero
Megaesbirro Ballesta Mago de hielo Tornado El Tronco
Megaesbirro
Caballero Guardias Tornado Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Guardias
Megaesbirro Ballesta El Tronco Mago de hielo
Tornado
Cohete Mago de hielo Caballero Megaesbirro Ballesta El Tronco
Ballesta
Caballero El Tronco Megaesbirro Guardias Tornado Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Caballero Megaesbirro Cohete Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Megaesbirro Guardias Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro Ballesta El Tronco
Caballero Megaesbirro Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Tornado Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Megaesbirro Guardias Ballesta Mago de hielo
Megaesbirro Cohete Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta Mago de hielo
Caballero Guardias Tornado Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Caballero Megaesbirro Tornado Ballesta El Tronco
Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Caballero Cohete Guardias Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Megaesbirro Guardias Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Ballesta
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Tornado Ballesta
Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Ballesta El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Caballero Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Tornado
Caballero Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ballesta
Caballero Megaesbirro Cohete Ballesta El Tronco
Guardias Caballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Guardias
Cohete Tornado Mago de hielo
Cohete Guardias Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Caballero
Cohete Caballero Megaesbirro Tornado Ballesta El Tronco
Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias
Cohete Guardias Tornado El Tronco
Cohete Caballero Guardias
Guardias Caballero Megaesbirro Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Megaesbirro El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Guardias Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Megaesbirro Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Ballesta El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado Ballesta
Cohete Guardias Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Caballero El Tronco
Cohete Ballesta
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Megaesbirro Ballesta El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Ballesta El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Guardias Ballesta
Cohete Megaesbirro Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Megaesbirro Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Megaesbirro
Cohete Guardias Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco

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