Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Bruja nocturna Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago El Tronco Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago Cohete Leñador
Mago
Caballero Montapuercos Leñador
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Leñador
Leñador
Caballero Montapuercos Mago El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero El Tronco Leñador
Cohete
El Tronco
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador Bruja nocturna
Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Bruja nocturna
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago El Tronco
Leñador Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Caballero Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes
Cohete El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes El Tronco Leñador Bruja nocturna
Cohete Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Mago El Tronco Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Pandilla de Duendes El Tronco Leñador Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Cohete Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Mago Caballero Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Mago El Tronco Leñador Bruja nocturna
Mago El Tronco Caballero Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Caballero El Tronco Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Caballero El Tronco Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Leñador Bruja nocturna
Caballero Leñador
Cohete Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Leñador
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
Mago
Pandilla de Duendes Caballero Cohete El Tronco Leñador Bruja nocturna
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Cohete Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Cohete Caballero Mago El Tronco
Mago Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Cohete El Tronco Bruja nocturna
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Bruja nocturna
Cohete Mago
Bruja nocturna
Mago Cohete El Tronco Bruja nocturna
Cohete
Cohete Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador
El Tronco Mago
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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