Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Principito
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Principito Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Principito
Pandilla de Duendes
Caballero
Bárbaros de élite
Caballero El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero Principito
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Principito
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Principito
Cohete Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Principito
El Tronco Caballero Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Cohete El Tronco Principito
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero Principito
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero Principito

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