Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Caballero Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Gigante Noble El Tronco
Príncipe
Caballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Príncipe

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros El Tronco
Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Caballero Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco
Caballero Bárbaros Príncipe El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Mago eléctrico
Príncipe El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Príncipe
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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