Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Cementerio
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Guardias Cementerio
El Tronco
Arqueras Guardias Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias Cementerio
Flechas
Arqueras Guardias Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Guardias Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal Guardias Cementerio
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Guardias Hielo Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Caballero Hielo
Caballero
Arqueras Cementerio Flechas El Tronco
Torre Infernal
Guardias
El Tronco Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
El Tronco
Caballero Guardias Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Arqueras Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 4 7

Arqueras
Caballero Torre Infernal Guardias El Tronco
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Arqueras Torre Infernal Flechas El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias El Tronco Arqueras Flechas
Guardias
Torre Infernal Arqueras El Tronco
Hielo
El Tronco
Torre Infernal Arqueras Caballero Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero El Tronco
Torre Infernal Arqueras Caballero Hielo
Torre Infernal Caballero Guardias
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Arqueras Guardias
Torre Infernal Arqueras Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias Arqueras Torre Infernal
Arqueras Guardias Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Caballero Guardias Hielo El Tronco
Flechas Guardias Hielo El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Hielo El Tronco
Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Arqueras Caballero Guardias El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Arqueras Caballero Guardias
Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Guardias
Flechas Arqueras Hielo
Guardias Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias
Flechas Guardias El Tronco
Caballero Torre Infernal Guardias
Arqueras
Torre Infernal Guardias Arqueras Caballero Hielo El Tronco
Flechas Arqueras Torre Infernal Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Guardias Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Guardias
Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Guardias Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Arqueras Guardias Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Guardias Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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