Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Choza de bárbaros Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Choza de bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Choza de bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros Choza de bárbaros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros
Flechas
Choza de bárbaros Montacarneros
Torre Tesla
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Choza de bárbaros Montacarneros
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Flechas
Torre Tesla Choza de bárbaros Mago de hielo
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Mago de hielo
Choza de bárbaros
Flechas Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla Choza de bárbaros Mago de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Choza de bárbaros Dragón Infernal Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Choza de bárbaros Montacarneros Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Dragón Infernal Mago de hielo Montacarneros
Flechas Reclutas Reales
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Torre Tesla Choza de bárbaros Dragón Infernal Reclutas Reales Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Espíritu de hielo Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Choza de bárbaros Dragón Infernal Torre Tesla Montacarneros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Torre Tesla Choza de bárbaros Flechas Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Choza de bárbaros Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Choza de bárbaros Montacarneros
Reclutas Reales Torre Tesla Choza de bárbaros Montacarneros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Torre Tesla Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Choza de bárbaros Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Tesla Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Torre Tesla Choza de bárbaros Montacarneros
Reclutas Reales Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Choza de bárbaros Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Montacarneros
Flechas
Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Choza de bárbaros
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales

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