Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Horno Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duendes Horno Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Horno Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Duendes Horno
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Horno Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Horno Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horno Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Hielo Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Hielo Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Horno Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Megaesbirro Horno Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Megaesbirro
Horno Globo bombástico
Horno
Megaesbirro Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Megaesbirro Horno Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Globo bombástico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Megaesbirro Hielo Arquero Mágico
Megaesbirro
Duendes Horno Hielo
Horno
Megaesbirro Arquero Mágico
Hielo
Duendes Megaesbirro
Globo bombástico
Verdugo
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Duendes Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes Megaesbirro Horno Verdugo
Horno Duendes Megaesbirro Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Megaesbirro Horno
Hielo Duendes Megaesbirro Horno Verdugo Arquero Mágico
Megaesbirro Horno Dragón Infernal Hielo Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes Horno
Duendes
Duendes Verdugo Megaesbirro Horno Hielo Arquero Mágico
Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Horno Arquero Mágico
Horno Hielo
Verdugo Duendes Megaesbirro Horno Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal Horno
Horno Hielo Dragón Infernal
Duendes Horno Verdugo
Duendes Megaesbirro Horno Verdugo Arquero Mágico
Horno Hielo Verdugo Megaesbirro Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Horno
Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Duendes Horno
Verdugo Dragón Infernal
Horno Verdugo Hielo Arquero Mágico
Duendes Megaesbirro Horno
Dragón Infernal
Hielo Duendes Megaesbirro Dragón Infernal Arquero Mágico
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Verdugo
Horno Verdugo Arquero Mágico
Duendes Megaesbirro Horno Hielo Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Verdugo Megaesbirro Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Verdugo Horno Arquero Mágico
Verdugo Megaesbirro Horno Hielo Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico
Hielo Verdugo Arquero Mágico
Duendes
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Verdugo
Hielo
Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Horno Verdugo Arquero Mágico
Megaesbirro Dragón Infernal
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico
Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Megaesbirro Verdugo
Hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Hielo Verdugo Arquero Mágico

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