Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Princesa Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Príncipe Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Príncipe Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Princesa Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Rompemuros Princesa Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Príncipe Princesa Leñador
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Príncipe Princesa Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mortero Rompemuros Princesa Mago de hielo Leñador
Veneno
Mortero Princesa Mago de hielo
Rayo
Mortero Príncipe Mago de hielo Leñador
Cohete
Mortero Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Princesa Mago de hielo Mortero Leñador Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Rompemuros Príncipe Leñador
Mortero
Espíritu de Fuego
Rompemuros
Espíritu de Fuego Princesa
Príncipe
Espíritu de Fuego Rayo Princesa Mago de hielo Leñador
Rayo
Príncipe
Princesa
Rompemuros Príncipe
Mago de hielo
Príncipe Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mortero
Princesa Mago de hielo Leñador
Rompemuros
Príncipe
Mago de hielo
Rayo
Princesa
Mortero Mago de hielo
Mago de hielo
Mortero Príncipe Princesa Leñador
Leñador
Mortero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero
Leñador Mortero Príncipe Mago de hielo
Mortero Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Príncipe Leñador Mortero Mago de hielo
Rayo Príncipe Princesa Leñador
Espíritu de Fuego Mago de hielo Leñador
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Princesa Mago de hielo
Rayo
Mortero Príncipe Princesa Mago de hielo Leñador
Espíritu de Fuego Príncipe Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Princesa Leñador
Princesa Mago de hielo
Mortero Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mortero Príncipe Princesa Leñador
Mortero Príncipe Leñador
Mortero Príncipe Rayo Leñador
Mortero Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Mortero Príncipe Mago de hielo Leñador
Mortero Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Leñador
Mortero Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe
Mortero Príncipe Rayo Leñador
Leñador Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Leñador
Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Príncipe Rayo Mago de hielo Leñador
Príncipe Leñador
Rayo Mortero Príncipe
Príncipe Leñador
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Leñador
Princesa
Mortero Príncipe Rayo Leñador
Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Mortero
Mortero Princesa Mago de hielo
Rayo
Rayo Príncipe
Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mortero Princesa
Espíritu de Fuego Rayo Princesa Mago de hielo
Mortero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe Leñador
Rayo Mortero Príncipe Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Princesa
Rayo Mortero Princesa
Rayo Princesa Mortero Príncipe
Rayo Mortero Princesa
Rayo Mortero Princesa
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Príncipe Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Princesa
Rayo Príncipe
Rayo Princesa
Príncipe Rayo
Rayo Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Princesa Mago de hielo
Mortero Rayo Princesa Mago de hielo
Rayo Mortero Príncipe Princesa
Rayo Mortero
Rayo Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Princesa
Príncipe
Rayo Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Rayo Príncipe Princesa Leñador
Mortero Rayo Princesa
Rayo
Príncipe
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Mortero Príncipe Princesa

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