Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Choza de Duendes Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Cohete Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Minero Mago de hielo Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Gigante Choza de Duendes
Flechas
Gigante Minero
Horda de esbirros
Minero Gigante
Gigante
Flechas Minero Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Mago de hielo
Choza de Duendes
Duendes con lanza Gigante Minero Mago de hielo
Cohete
Gigante Minero
Minero
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Flechas Choza de Duendes Cohete
Mago de hielo
Gigante Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Mago de hielo
Cohete
Minero
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Cohete
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Mago de hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Cohete Choza de Duendes
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Choza de Duendes
Flechas Cohete Minero
Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Choza de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Minero Mago de hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Minero Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Choza de Duendes Minero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Choza de Duendes
Cohete Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Cohete Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Minero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Choza de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago de hielo
Flechas
Minero Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Minero

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