Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Globo bombástico Verdugo Minero
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Verdugo
Veneno
Arqueras Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Arqueras Caballero Tornado Minero Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Descarga Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 11 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Caballero Globo bombástico Arqueras Verdugo Minero
Descarga
Espíritu de hielo Tornado Globo bombástico Minero Arqueras Caballero Verdugo
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Descarga Globo bombástico Minero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Verdugo Descarga Minero
Tornado
Descarga Verdugo Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Descarga Caballero Minero Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Descarga Globo bombástico Minero
Minero
Descarga Globo bombástico Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Descarga Arqueras Caballero Tornado Verdugo Minero
Descarga
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Verdugo Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Descarga Tornado
Caballero
Arqueras Verdugo Espíritu de hielo Descarga Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Arqueras Caballero
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Descarga
Minero
Espíritu de hielo Descarga

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Descarga Caballero Verdugo
Tornado Arqueras Caballero Verdugo
Caballero
Tornado
Tornado Descarga Arqueras Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Descarga Arqueras Verdugo
Descarga
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Minero
Arqueras Verdugo Descarga Caballero Tornado
Verdugo Descarga Arqueras Tornado
Espíritu de hielo Descarga Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Tornado
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Descarga
Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Descarga Arqueras Caballero Tornado Verdugo
Descarga Tornado Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Tornado
Arqueras Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga Arqueras
Descarga Arqueras Caballero Verdugo Minero
Espíritu de hielo Descarga Caballero
Descarga Caballero Tornado
Caballero Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Arqueras Tornado
Arqueras Caballero
Caballero
Descarga Espíritu de hielo Caballero Tornado
Caballero
Descarga Tornado
Caballero Verdugo
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Descarga Arqueras Caballero Tornado Verdugo
Verdugo Descarga Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Descarga Tornado Verdugo Minero
Minero
Caballero
Verdugo Descarga
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Descarga Tornado Verdugo
Minero Descarga Tornado
Tornado
Minero Descarga Caballero Tornado
Descarga Arqueras Tornado Verdugo
Caballero Verdugo Minero
Descarga
Descarga Verdugo
Verdugo
Tornado
Descarga Arqueras Verdugo
Descarga Tornado Minero
Tornado
Tornado
Descarga
Descarga Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Minero Descarga Tornado Verdugo
Descarga Tornado Minero
Minero Descarga Tornado
Descarga Arqueras Tornado Verdugo
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Minero
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Espíritu de hielo Arqueras
Descarga Arqueras Tornado Verdugo
Minero Caballero Verdugo
Descarga Verdugo
Descarga Tornado
Verdugo
Descarga Espíritu de hielo Tornado
Descarga Tornado Verdugo
Descarga Tornado Verdugo Minero

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