Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Mago Choza de bárbaros Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Mago
Bola de fuego
Pillos Mago Choza de bárbaros
Veneno
Pillos Mago Choza de bárbaros
Rayo
Mago Choza de bárbaros
Cohete
Pillos Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Tornado Pillos Mago Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Terremoto Tornado Pillos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Pillos Choza de bárbaros Duende Gigante
Pillos
Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros Tornado Duende Gigante
Mago
Tornado Duende Gigante
Cohete
Tornado
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Terremoto
Tornado
Mago Cohete Terremoto Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Terremoto Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pillos Terremoto Mago Cohete Tornado Duende Gigante
Pillos
Espíritu de hielo Tornado
Terremoto
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Tornado
Mago
Tornado Espíritu de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Choza de bárbaros
Terremoto
Tornado
Mago Cohete Espíritu de hielo Pillos Terremoto Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Choza de bárbaros Mago Duende Gigante
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Pillos
Cohete Choza de bárbaros Tornado Pillos
Choza de bárbaros Pillos
Terremoto Cohete Tornado
Tornado Pillos Terremoto
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pillos Mago Choza de bárbaros
Terremoto Cohete Choza de bárbaros Pillos Duende Gigante
Choza de bárbaros Pillos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Pillos
Pillos Terremoto Mago Tornado Duende Gigante
Pillos Mago Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Pillos Terremoto Mago Cohete
Mago Cohete Choza de bárbaros Espíritu de hielo Pillos Terremoto Tornado
Choza de bárbaros Pillos
Cohete Choza de bárbaros Tornado Espíritu de hielo Pillos
Mago Choza de bárbaros Pillos Tornado
Espíritu de hielo Pillos Mago Choza de bárbaros Tornado
Terremoto Mago Tornado Espíritu de hielo Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Tornado
Pillos Mago Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros
Mago Cohete
Espíritu de hielo Pillos Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Pillos Choza de bárbaros Tornado Duende Gigante
Choza de bárbaros Pillos Duende Gigante
Mago Cohete Espíritu de hielo Pillos Tornado Duende Gigante
Pillos Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Pillos Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Espíritu de hielo Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Duende Gigante
Pillos
Cohete Tornado Duende Gigante
Pillos Cohete Mago Choza de bárbaros Duende Gigante
Mago Pillos Choza de bárbaros
Pillos Espíritu de hielo Cohete Choza de bárbaros Tornado Duende Gigante
Pillos Terremoto Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Cohete Choza de bárbaros
Tornado
Terremoto Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Terremoto Pillos Cohete Choza de bárbaros
Mago Cohete Terremoto
Mago Espíritu de hielo Cohete Tornado Duende Gigante
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros Tornado
Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Terremoto Mago Tornado
Mago Cohete Tornado
Terremoto Cohete Choza de bárbaros
Terremoto Cohete
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Cohete Mago Choza de bárbaros
Terremoto Mago Cohete Choza de bárbaros
Terremoto Cohete Tornado
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto Mago Tornado
Cohete Terremoto
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Terremoto Cohete Choza de bárbaros
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Tornado
Mago Tornado
Cohete Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo Cohete Choza de bárbaros
Cohete Mago Tornado
Pillos Mago Cohete
Terremoto Mago
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Pillos Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Duende Gigante

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