Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Furia Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Mago
Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Mago
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Valquiria
Furia
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu de hielo Bola de fuego
Valquiria Mago Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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