Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Tornado Void Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Tornado Void

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Megacaballero
Tornado
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Void
El Tronco
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Torre Tesla Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Tornado
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Tornado El Tronco
Mago
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Tornado
Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Void
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Void El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Valquiria Void
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Mago Void
Torre Tesla Valquiria Void El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Torre Tesla Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Tornado El Tronco
Valquiria Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Void
Void Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Valquiria Void
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Void Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado Void El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria El Tronco
Void Tornado El Tronco
Void El Tronco
Valquiria Void El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
Void El Tronco Mago Tornado
Tornado Void
Void Valquiria Mago Tornado El Tronco
Void Mago Tornado
Void El Tronco
Void
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Tornado
Void Mago El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Mago Tornado Void
Void Tornado El Tronco
Void El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Void El Tronco Mago Tornado
Void Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Void Tornado El Tronco
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Void
Void
Void Mago El Tronco Megacaballero
Void Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Void
Mago Tornado
El Tronco
Void Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Void Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado Void
Void Tornado El Tronco Megacaballero

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