Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Bebé Dragón Veneno Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Void Torre Tesla Bebé Dragón Veneno Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Golem
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bebé Dragón Golem
Guardias
Espíritu de hielo
Void
Veneno
Bebé Dragón
Golem Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Golem Void Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Void
Veneno
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Void
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Void Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Veneno Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Void
Void Veneno Torre Tesla Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias
Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Torre Tesla
Void Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Guardias Void Veneno
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Guardias Void Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos
Guardias Void Veneno
Void Veneno Duende lanzadardos
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Void Bebé Dragón Veneno
Void Veneno
Void
Void Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Veneno
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Void Veneno
Void
Void Veneno Duende lanzadardos
Void Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Void
Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Veneno
Void Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Veneno
Duende lanzadardos Void Veneno
Void Veneno Duende lanzadardos Bebé Dragón

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