Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas Barril de duendes Bandida Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Barril de duendes Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Bandida
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida
Murciélagos
Gigante Noble Espíritu de hielo Barril de duendes Bandida
Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Barril de duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago Bandida
Mago
Gigante Noble Bandida
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Murciélagos Flechas Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas Gigante Noble Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Mago Bandida
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bandida
Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bandida
Gigante Noble
Mago
Espíritu de hielo Bandida
Barril de duendes
Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Murciélagos Bandida
Murciélagos Bandida
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Murciélagos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bandida
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Mago Bandida
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Bandida
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Mago Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Murciélagos Mago Bandida
Flechas Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Mago Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bandida
Bandida Flechas Mago
Bandida Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Bandida
Bandida
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Murciélagos
Flechas
Mago Bandida
Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Flechas Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Bandida
Murciélagos
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Flechas Mago Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Bandida

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