Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Horno Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horno Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Horno Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Horno Montacarneros
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horno Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horno Mago de hielo
Rayo
Caballero Horno Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horno Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Mago de hielo Horno Dragón Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Horno Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Horno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Montacarneros
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Montacarneros
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Horno El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Caballero
Mago de hielo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Horno Montacarneros Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horno Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo
Bola de nieve gigante Horno Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Horno Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo Bola de nieve gigante Caballero Horno El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Montacarneros
Horno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno El Tronco
Dragón Infernal Caballero Horno Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Caballero Horno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Horno El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Horno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Horno
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco Montacarneros
Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Dragón Infernal Montacarneros
Horno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Caballero Horno Mago de hielo Montacarneros
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Caballero Montacarneros
Horno
Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco Dragón Infernal
Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante Horno El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Montacarneros
Horno El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Caballero El Tronco Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante Horno El Tronco
Bola de nieve gigante Horno El Tronco
Horno El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de hielo Horno Mago de hielo
Dragón Infernal
El Tronco Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Caballero
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco

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